第162章 偷鸡不成失把米。(1 / 1)

放在柜子上的手机响了一声。

安幼抽离的思绪回到原位,她走过去,解锁手机。

短信页面跳出了一条新消息。

【公司开个紧急会议,等我一个小时。】

安幼点开信息详情看了一眼号码。

还是裴瑾大学时候用的手机号。

她的手机明明是锁了的,可裴瑾不知用什么方式破解了密码,还把自己的号又重新输了进去。

两年不见,他奇怪的能力也跟着增加了。

安幼叹了口气,放着这条信息没删也没回复。

到门口的鞋柜取了一块送过来的鞋子穿上,她转身开门,离开了顶楼的套房。

去前台说明了情况,安幼领了一张新的房卡,回到公司开的房间里。

刚坐下,口袋里的手机就响了起来。

安幼心里一急,捏着犹豫了半天,还是低头看了一眼手机屏幕。

看到跳动着的来电提示,她松了一口气,伸手滑了接听放到耳边。

“安女士,你好,我是公司监管部的,根据你举报电话的内容,我们就情况进行了核实,现在答复您处理结果,请问你有时间吗?”

安幼回道,“有的,您请说吧。”

“是这样的。”

“经过核实,北辰分公司策划部预定的酒店房间中,确实有一间被人为取消了,取消房间的是和你同住的另一位员工,同样是北城分公司策划部的实习生,名叫黄瑛,请问您知悉这个情况吗?”

“我知道,得知房间被取消的第一时间我就找到了这个人,并要求她续订,但她拒绝了,并且告诉我,她的舅舅是总部人事部部长,声称无论我找谁投诉,她都不会受到任何处理。”

电话那边安静的一秒,然后道。

“你说的情况我们都已了解,审核部这边和人事部进行了核实,王部长声称黄瑛女士的确和他具有亲属关系,但黄女士所做的一切他均不知情,也非他授意,其造成的损失希望由黄女士自行承担。”

安幼坦然道,“当然可以,作为一个基层员工,我打电话举报电话的目的并不是为了处理谁,只是想要维护属于我的合理权益而已。”

“我们了解你的意图,并且已经联系了黄瑛女士本人,要求她按照原来的标准续订房间,直至您结束这次比赛返回原单位为止,您看这样可以吗?”

“可以。”安幼应道,“但我希望这次事件,会如实记录到黄瑛女士实习期的考察档案中。”

“我们当然会这样做。”

电话那头的人答道,“不仅如此,此次恶意取消员工差旅用房事件,会纳入黄瑛女士实习期间的绩效考核中,我们将给予一定资金考核。”

“团结同事,共创佳绩是我们公司的基本工作理念,如果您以后,再次遭遇或者发现此类不利于企业员工内

部团结的恶性事件,欢迎随时拨打总裁办举报专线。”

“我们会及时对情况进行核实处理。”

“非常感谢,给你们添麻烦了。”

安幼心满意足的挂掉了电话,低头看了一眼身上的紫色裙子,勾了勾嘴角。

下午组长召开了内部会议。

安幼按时到场,黄瑛和下午那两个同事也在。

她冷着脸坐下,一句话也没有跟这个实习生说。

黄瑛也垂着脑袋坐在桌子边,看到安幼一副冷傲的样子,眼底的眸光沉了沉。

偷鸡不成失把米。

黄瑛敛去眸光中的恨意,勉强挂上一副毫不在意的模样,转头跟身边的同事讨论起今天的主题。

策划组的几个员工说了自己的意见和设计思路。

组长这个挨个商量,一群人围在一起,探讨这次的主题。

安幼作为一个原画师,这种疯狂用脑掉头发的环节,她一般也不需要参与。

因此只是时不时的插两句嘴,在组长问到她时,不痛不痒的提几个意见。

一下午的讨论时间过去。

策划组把游戏类型定为角色扮演类,古风回合制rpg手游。

安幼听他们探讨剧情听的头疼,索性抱了自己的平板电脑坐在一边,抽出笔在屏幕上开始画起来。

说实话,古风的人物设定和形象早就已经烂大街了。

安幼拿起笔皱着眉头,刚画了一个人物轮廓又匆匆擦掉。

早到秦汉,晚到唐宋元明清。

各个时期的人物形象,衣着服饰都很考究。

如果从这个方面出发的话,想要在短时间内设计出大量严谨不出错的古风人物形象,无疑是一个巨大的挑战。

整个策划组,加上她在内,就只有两个原画师。

而另外一个原画师是个男生,他擅长的也不是古风人物这块。

如果主题这么定,他们这一组很有可能在规定期限内都无法交出底稿。

安幼拿着笔想了想,放下平板电脑凑到组长身边。

组长侧过头看了她一眼,“怎么了?你是不是有什么新想法?”

“新想法没有,建议倒是有一个。”

安幼说完这句,围坐在桌子旁边的几个策划师都抬头望了过来。

组长冲她笑了一下,朗声道。“你可以展开说说。”

“我是这样觉得。”安幼道,“古风人物形象设计难度大,以此为主要角色的游戏剧情设计,故事线也必须尊重历史,不能有太大的出入。”

“而且后期建模制作难度也很高,坐骑,配饰,武器,都得面面俱到。”

“这么短的时间内,以咱们项目组现在的人手,想要制作出一个体系完整的古风回合制手游,难度非常大。”

“更别提,还要推陈出新,创造与众不同的点来吸引玩家了。”

组长听完点了点头。

“我们刚才讨论的时候,

也想到了你说的这些问题,可如果想要展现生命力,根据现在的市场来判断,古风回合这手游是最吃香的。”

“是吸引流量,没错,但如果大家都做的话,等市场泛滥起来,只需1~2年的时间,新推出的游戏就会全部死亡。”

安幼说的是事实,大家都是常年研究游戏市场的,自然也都清楚这一点。

其中一个策划皱着眉头打断了她,“可你现在去开辟新的市场,面前摆的就是一个巨大的问号,公司怎么敢砸钱给你制作?”

“咱们这是参赛作品,首先我们要想怎么赢。”

安幼冲他笑了笑,一脸认真的分析。

“既然回合制手游吃香,那我们当然可以不跳出这个大框架,但是在人物设计和剧情设计的思路上,可以稍稍转变一下。”

“怎么转变呀?”另一个策划饶有兴趣的接过了话头。

“不做古风形象?做末世?做机甲?赛博风?”

“这也是一条思路。”安幼点了点头,转头道,“但你举的这些例子和古风形象的差异太大,下沉市场后,有可能很多玩家都不买账。”

看周围人陷入了沉思,安幼谨慎的提了一下自己的想法。

“我们有上下五千年历史不是吗?为什么一定要把思维局限在历史书上呢?”

“你这话是什么意思?”其中一人疑惑的问,“上下五千年历史不是都在历史书上吗?”

安幼眨了眨眼睛,“上古传说和神话故事,书上讲的可是很有限呀。”

组长似乎猜测到了她的想法,“上古传说?女娲?盘古?夸父?”

“对。”安幼点了点头,提醒道,“不止这些,还有山海经里的奇珍异兽,西游记里的神仙妖精,北欧神话里的十二主神和希腊神话里的十二主神等等。”

“方向很多,人物角色形象设计不受限,技能设计有直接的参考,故事线可以随意改动,只要不恶意丑化角色,都能轻松过审。”

“再加上玩家对这些上古神话人物多多少少都有一些了解,游戏做出来,无需衍生,就能拉动流量。”

组长听的眼前一亮,冲她点了点头。

“好像有点道理。”

几个策划听后也纷纷交头接耳的议论起来。筆趣庫

安幼微微一笑,“我就是给个建议,具体的故事线怎么定,人物类型怎么设计,这些我就不懂了。”

“算是一条不错的思路。”组长点了点头,冲身边的人说。

“可以记下来参考一下。”

听到自己的建议被采纳,安幼也很高兴,心底升起一种淡淡的满足感。

她从策划身边离开,转头回到了自己的电脑跟前,抬手从网上找了一堆图。

在其中挑了一张白泽的图片,简单描了轮廓,又加了一些自己的构思和设想,埋着头画了起来。