第245章 W家确实该输一次了(1 / 1)

「对了,史蒂夫,今年PC市场有哪些值得注意的游戏发布?」

杰夫将视线从MC的宣传海报上挪开。

身边史蒂夫翻了翻手中记录本,看到最开始的一页,喃喃道:

「如果老师说的是受很多玩家期待的游戏,那8月有威尔.赖特工作室所开发的孢子,12月Rockstar的侠盗猎车手4也会登录PC市场。」

杰夫微微愣了一下,而后语气满是感慨道:「都是大作啊。」

说完,他继续追问:「它们没有宣布调整原定发售日期吗?」

史蒂夫摇了摇头,似乎明白了杰夫是什么意思,合上手中记录本,有些好奇道:

「老师你是疑惑为什么这两款游戏,没有因为撞档W家的新游而延期发售吗?」

「嗯。」杰夫点了点头,「毕竟之前Windrunner一公布自己的新游,好多原定发售的游戏都会跳票或者提前发售,反正会尽量避开跟W家的游戏撞在一起。」

「之前在Sr掌机上发布的《师父》不就是这样吗,游戏发售日一公布,史克威尔丶科乐美丶南宫梦的游戏都跳票延期了。」

「导致市面上没有能与之竞争的作品,这也是为什么《师父》作为一款掌机独占的ACT游戏,居然能取得了热门游戏的销量成绩。」

史蒂夫皱着眉头,自言自语道:「可能因为这次的两款游戏都是特别受期待的大作吧。」

「侠盗猎车手四就不用说了,打造了四年的世界级3A,而孢子的设计师威尔,又是开发出模拟人生的天才设计师。」

「至少就实力而言,后续要发布的两款游戏,没必要害怕W家。」

点了点头,杰夫算是认同了史蒂夫的说法。

他目光无意间又落到电脑上关于《我的世界》的宣传海报,随即咂咂嘴,带着调笑意味反应过来:

「你说的是一方面的原因,我觉得另一方面,还是因为这次W家要发布的游戏太另类了,Rockstar和威尔也确实没必要因为这么一款游戏害怕。」

杰夫倒也不是信不过Windrunner的实力。

而是从这次MC的宣传海报看,怎么都不像是能比肩《侠盗猎车手四》《孢子》的游戏。

看起来,更像是有着奇特玩法或者优秀剧情的独立游戏。

杰夫没有看不起独立游戏。

事实上,现在经过Galaxy一系列倡导,独立游戏在全球已经有了很大的市场。

不管是中国丶霓虹还是美国,每年都有无数的独立游戏制作者通过Galaxy发布自己的游戏。而在Galaxy每月的畅销榜上,也总会有几款独立游戏进入前十。

IGC的颁奖,几乎成了现在游戏玩家必看的典礼。

但是!

即使独立游戏的表现蒸蒸日上,也没人会觉得独立游戏能威胁到3A市场。

因为这两种游戏本质上有着天然的鸿沟。

3A游戏的画面丶人物细节丶打斗手感等技术力表现,是独立游戏不可能追赶上的,就像大制作的3A也不敢学习独立游戏,出一些天马行空的玩法。

所以独立游戏对于游戏市场,永远只是一个补充的类型。

相同玩法下,3A永远比独立游戏优秀。

独立游戏能在如今3A横行的年代中,脱颖而出,纯粹就是因为各种各样奇妙的玩法设计。

而《我的世界》至少从画风上来看,就是一个标准的独立游戏,和之前的《历历在目》一样。

真要说整体质量,双方肯定差一大截。

更何况从预告片来看,《侠盗猎车手》《孢子》的玩法也很丰富。杰夫实在想像不出来,这么一款马赛克方块打造的简陋游戏,要怎么比人家花四五年开发出来的大作还要好玩。

「不过,最后不管怎么样,Windrunner都不会亏吧。」

史蒂夫的声音从旁边传了过来,杰夫愣了一下,哭笑不得地点了点头。

「好像还真是,按照Windrunner的名声,MC的销量肯定不会差,从这款游戏的画面来看,开发成本也不高,轻松就能收回成本,甚至大赚一笔。」

「另外,不管是《侠盗猎车手四》还是《孢子》,只要想登录PC市场,肯定都要入驻Galaxy。」

「30%的抽成不说,还能给Galaxy带来更多的用户。」

掌握渠道就掌握一切啊。

现在PC市场上的游戏平台,几乎就是Galaxy一家独大。

将近百分之九十的市场占有率,就决定了一款PC游戏想要赚钱,就只能选择登录Galaxy。

「怪不得Windrunner愿意将Sr手机底层系统公开,这也是在占领未来手机游戏的渠道吧。」

想到这儿,杰夫忍不住起了一身鸡皮疙瘩。

总感觉陆能未卜先知似的。几年前,没人看好数字发行,结果人家就做起来了,现在成了数字发行平台当之无愧的霸主。

同样是几年前,没人理解为什么Windrunner要花那么多钱,扶持独立游戏。

结果现在,海量的独立游戏成了Galaxy最深的护城河。

另外H3D的市场生态,也在慢慢被无数的独立游戏制作者弥补。

现在,Windrunner又笃定了手机游戏会是以后游戏市场,难以忽略的一部分。

陆恒这人,指定有点先知的血脉在身上。

「杰夫主编。」

杰夫这边正想着,编辑部门被推开。

另一位实习编辑布劳斯惊讶地闯了进来。

「刚刚Steam发布公告,表示今年发布的孢子和侠盗猎车手四,全由Steam平台独占。」

「什么?!」

杰夫震惊的起身,嘴已经比脑子快一步的先问出问题:「怎么可能,EA和Take-Two会放弃Galaxy上,将近百分之九十的用户市场?」

EA是威尔工作室的母公司,Take-Two同理,也是Rockstar的母公司。

布劳斯摇摇头,「我也想不明白,不过消息确实属实,威尔工作室和Rockstar的官号,都分享了这条公告。」

沉默了一会,旁边一直思考的史蒂夫,忽然提出了一种新的可能。

「老师,会不会和起源引擎有关?」

「起源引擎?」

杰夫眨了眨眼睛。

一开始还不理解,但仔细想想,似乎还真有可能。

首先侠盗猎车手和孢子,本来就是万众瞩目的作品,不怕没人买。

换句话说,即使人家不走数字发行,完全线下销售,销量肯定也不低。

如果Valve以更低的分成和免费提供起源引擎使用作为交换条件。

EA和Take-Two还真有可能同意,两款游戏被Steam独占。毕竟Valve除了有优秀的游戏开发能力以外,唯一值得让其他大厂关注的就只有起源引擎。

作为开发过《半条命》《传送门》《反恐精英》的引擎。

起源引擎即使比不过H3D,肯定也有独特之处。

而作为Valve的另一项立身之本,起源引擎是完全的商用引擎,授权费极高。

如果加布真的以起源引擎技术,去作为独占条件的话,只能说明——

「没想到加布居然被逼到动用棺材本了。」

杰夫喃喃自语了一句,眼神闪烁。

那这下对局就很微妙了,原本Windrunner是躺赢的状态。

结果现在竞争对手平台,忽然签下了两款PC独占。

还是像《侠盗猎车手》《孢子》一样受到无数人期待的大作。

而W家这边,派出的选手是——《我的世界》《英雄联盟》。

首先先说LOL。除了高丽丶中国,全球其他地区的网游市场小得可怜。

作为一款网游,英雄联盟对于全球游戏格局,几乎可以忽略不计。

那W家这边就只有一款MC了。

以MC这个方块人品质,去跟侠盗猎车手丶孢子打……

「看来,陆终于要输一次啦。」

杰夫忽然幸灾乐祸地一笑。

哪有小孩天天哭,哪有赌狗天天输。

他甚至都感觉,加布用不着签下两款游戏,有一款就足够了。

他虽然跟陆的关系很好,但W家老是赢,挺没意思的。

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