第718章 领主之争!(1 / 1)

随着广播响起,陈倦再次感受到了被传送的感觉,下一刻,脚下传来了粗糙的石材质感。

陈倦抬眼望去,发现自己正站在一方巨大的环形棋盘之上。

棋盘通体由青灰色石板铺就,每一格都刻着繁复的中世纪卷草浮雕,格子边缘嵌着暗金色的纹路,在天光下泛着哑光。

棋盘外围是朦胧的雾气,隐约能看见尖顶城堡、风车磨坊的轮廓,像一幅被虚化的中世纪油画,复古又厚重。

偌大的环形棋盘上,除了他之外,还站着四道身影,分散在不同的起始格附近。

斜前方站着个穿深灰风衣的男人,头顶上有个“张屿”的名字提示;

再远一些是个金发青年,看起来性格张扬,名为“埃文”;

另一侧站着两位女性:一位穿素色长裙,气质温婉,眉眼平静地打量着四周,叫“胡清媛”;

最后一位是短发利落的褐色头发的女性,眼神里带着几分审视,名为“露娜”。

看到这五人头上顶着名字的瞬间,陈倦暗道一声不妙!

难道说!

他抬头一看,果然看到了自己头顶的“陈倦”!

得!

哪怕不知道这局是什么规则,基本上可以确定自己要被针对了!

【逻辑之梯】你可真该......呃,该重新制定一下规则了!

好险,差点亵渎神明!

就在这时,机械音从棋盘上空传来:

【欢迎进入第二轮试炼:领主之争】

【本场随机人数:5】

【最终达成职业胜利条件者,获得晋级资格】

【首先宣读核心规则,请各位候选仔细聆听】

嗯?

也就是说其他场次的匹配不一定是5人?

陈倦挑了挑眉。

【第一,核心行动力机制】

【本局游戏使用二十面骰。每回合开始,玩家投掷骰子,点数即为该回合的全部行动力。所有行动力无法累积至下回合。剩余行动力不足以执行任何有效行动时,自动作废】

陈倦微微颔首,心里瞬间理清了设计逻辑。

1到20的浮动区间,方差极大。

掷出1点时只能精打细算,掷出20点则可以全力爆发。这不是纯运气,反而更考验临场策略 ——

你没法按部就班执行固定计划,必须每回合根据点数动态调整路线,低点保本、高点冲收益。

比起固定行动力的刻板玩法,这种设计的变数要大得多。

广播还在继续:

【第二,基础行动菜单。所有行动均消耗行动力,可自由组合,无顺序限制】

【移动:每格消耗1行动力,沿棋盘顺时针行进,移动过程不可中断插入其他行动,特殊情况除外】

【职业技能:各职业主动技能消耗不同行动力,有使用次数限制】

【购买卡牌:需同时支付对应行动力与金币,卡牌分事件、增益、陷阱三类】

【使用卡牌:事件卡与陷阱卡仅可对前后三格内距离最近的玩家生效,距离相同时可任选目标。手牌上限五张,超出强制弃牌】

【搜刮:消耗3行动力,获得 2 金币,为低收入保底选项】

【使用道具:多数道具不消耗行动力,或仅消耗1行动力,每人最多装备两件】

陈倦快速在心里梳理:核心资源是行动力和金币,两者互为补充。行动力靠骰子,是变量;金币靠运营,是定量。卡牌是两者的结合点,也是间接对抗的核心——不能随便选目标,只能打身边最近的人,这就避免了多人结盟围殴一人的局面,把对抗限制在了位置博弈里,简单又有效。

这好像对自己是个好消息?

【第三,卡牌与道具体系】

广播适时举出了几个示例:征收令、龙息术、丰收祝福、瞬移术,还有荆棘陷阱、诅咒之地,效果一目了然。道具则列举了幸运护符、征税官徽章、疾风之靴、魔法书,都是能持续影响节奏的增益。

【第四,职业体系】

【本局共设五大职业,每位玩家随机分配,不可重复。各职业拥有独立胜利条件、被动技能与主动技能。无需追求统一目标,达成自身职业胜利条件即获胜,游戏立即结束】

【不存在破产淘汰机制。金币为零时仍可通过搜刮、经过起点获取资源,不会出局】

没有淘汰,只有胜负。

每个人的胜利条件都不一样,相当于五条完全不同的赛道。

你不用盯着别人的金币数,只需要管好自己的目标;

但又不能完全不管别人,因为卡牌对抗会干扰你的节奏。

陈倦心里暗赞,这个设计很高明。既避免了复杂的人性博弈和联盟扯皮,又保留了足够的对抗性;每个人都有自己的节奏,不会因为一步走错就彻底崩盘,容错率和策略性兼顾。

然后他得出了结论——这是特么什么魔化版本的大富翁啊!

广播开始逐一介绍职业:

【税务官:胜利条件为累计收取过路费达30金币。被动“白银之手”,每次收过路费额外+1 金币;主动“强制征税”,消耗3行动力,指定一名玩家支付3金币,限用2次】

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