卡牌战场出于“世界自我保护”
的规则上,对于所有爆发的[灾难],其实是有一个统一的应对规则的——自救。
如何自救?
那自然是依靠玩家的力量了。
任何[灾难]被玩家首次接触到,其实都会发布一个解决[灾难]的任务。
而这任务一旦成功完成,玩家便能够得到世界的奖励。
这种奖励是根据解决[灾难]的星级而定的,[灾难]的危险程度越高,则其奖励越丰厚。
当然了,以西北战场的这种复杂情况,普通玩家如果想要解决高星灾难,那几乎是没有任何希望的。
1星灾难,或许一个发展不错的[领地],就可以调动全部的玩家着手解决。
2星灾难,则需要多个[领地],乃至一个分区的全部力量了。
3星灾难,就需要多个分区全力施救,也未必能够彻底根除!
至于4星灾难......
整个西北战场,至今没有见到过。
或者说,一旦出现4星级别的灾难,那就不是解决不解决的事情了,而是整个西北战场都得彻底毁灭,关于这一点,哪怕偷渡玩家来了,也不好使。
说起来,西北战场如今玩家的这一套独特的晋升制度,和娜塔莉的[慧眼]和[智慧之球]还有着莫大的关系。
原因很简单,每一种[灾难]的出现,当然都是星级最低的时候最好解决,像很多1星[灾难],其实只需要投入所需的特定卡牌资源,对某处分区进行[修补],就可以将该[灾难]进行弥合,完成世界规则的补全。
这种解决办法并不难,难就难在想要[修补]世界的卡牌资源很大,普通玩家难以靠个人之力完成。
那么该如何才能在最早的时间,发现这些[灾难]爆发的地方呢?
答案便是——娜塔莉的SSS等天赋[慧眼]!
之前便已经说过了,该天赋可以无视“信息壁垒”的效果。
那这种无视,在理论上又是如何做到的呢?
它其实依靠的是在“信息”层级上的超越和覆盖,而SSS等天赋的[慧眼]是一种比当下卡牌战场更高层次的信息能力!
SSS等天赋是已经触及到了至高三力,而奇观[原始母巢]便可以做到跨越“信息壁垒”的能力,也正是因为这一点,才有了虫族之后的全面开战。
[慧眼]作为同一级别的力量,能够做到这一点,并不奇怪。
那么,当[灾难]降临在西北战场的某个角落,其对周围环境、事物发生的一切不可阻止的变化,都会被娜塔莉的[慧眼]第一时间给侦查到!
那么[智慧之球]的所属选手们,便可以第一时间对此进行应对,在[灾难]还未彻底成长起来前,便派大量的玩家进行清除和解决,然后收获世界奖励!
当然了,[智慧之球]的所属范围还不至于覆盖整个西北战场。
其余异族的辖区内,也是各自有手段可以侦查探查,实在不行的话,[智慧之球]也不可能真的放任这些[灾难]一步一步扩大,而是会选择通知最近的玩家前往解决!
完全可以说,如今整个西北战场的特殊生态,和[慧眼]和[智慧之球]有着密不可分的关系!
而原本资源匮乏的西北战场,当地的玩家也凭借着大量的[灾难]爆发后的奖励,发展速度并不弱于其他战场的普通玩家,甚至还隐隐要强上一分!
毕竟,解决[灾难]的奖励,还是特别丰厚的。
尤其解决了那些2星、3星的[灾难],甚至有直接奖励传说卡牌、金色卡牌的!
而这西北战场的特殊生态和那[建筑神像]又有什么关系呢?
关系不仅有,而且还很大!
该[建筑神像]流传进入[赤练荒漠]的时间并不算短,得有一年多了。
应该是某支外来商队通过[地窟]副本从外区运来的,此前虽然没有大范围流通,但却并不意味着当地的玩家都不清楚该[建筑神像]的效果。
事实上,该神像之所以没有广泛流通,只在一小批玩家里知晓,就是因为[建筑神像]的效果被这些“知情者”给特意隐瞒了!
[赤练荒漠]本身便是多荒漠,少高山的地形,连通各个分区的[地窟]副本在此地却是极为少见,作为干旱炎热之地,水域也是极为稀少,[漩涡]副本自然也难以寻找。
两大副本都稀缺,这或许便是此地闭塞难通,灾难频发的根由之一。
或许从一开始,整个卡牌战场的[灾难]分布还是比较平均的,但由于[慧眼]和[智慧之球]的存在,西北战场的[灾难]解决速度极快,效率极高,作为卡牌战场懵懂的世界意识,或许并不清楚这里面的深层原因,但处于“自救的本能”,还是让它选择不断地将爆发在卡牌战场的[灾难]全都一股脑地投入到了西北战场之中。
这就更加加剧了西北战场的恶劣环境,甚至于到了每一天都有出现新[灾难]的地步。
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