第109章速通,速通!还是他么的微操!
」Kirovreporting!」
低沉沙哑的俄式英语响起,伴随尖锐刺耳的防空警报声,瞬间盖过了所有背景杂音。
「基佬夫七楼包停?什么玩意?」
老马一脸懵逼挠了挠头,完全没听懂这句魔性语音是什么意思。
但这种低沉的压迫感,还有不断响起的警报,让他心里咯噔一下。
一股不祥的预感油然而生。
他赶忙拖动滑鼠,在地图上四处扫视。
根本不用花费太长时间,就发现了目标所在。
因为,太大了。
只见从他家基地正下方的战争迷雾中,飞出了三个大家伙。
那是三艘体型庞大,浑身呈长椭圆形,喷涂着鲨鱼涂装的巨大飞艇。
鲨鱼飞艇腹部的投弹舱敞开,露出了里面密密麻麻的航空炸弹。
他们带着一种无可阻挡的压迫感,不紧不慢,朝老马的基地碾来。
「这这这,这玩意儿,不就是游戏封面里那个东西?
我还以为是宣传彩蛋呢?真能造出来?」
这东西,正是熊国联合阵营,空战领域终极大杀器基诺夫飞艇!
原型设计,来源于一战时德国的齐柏林硬式飞艇。
曾经是真正的空中霸主,能携带数吨炸弹跨洋轰炸。
移植到游戏中后,更是进行了增强。
傻大黑粗的特点被发挥到了极致:
装甲厚到离谱,炸弹威力毁天灭地。
唯一的平衡设计,就是削减了它的速度。
游戏中的基诺夫飞艇,移动的极为缓慢。
甚至连熊军联合中的探矿车都不如。
同样匹配他的,还有全图播报机制。
当敌军有基洛夫飞艇生产完毕升空的时候,全图都会拉响防空警报,给人提示。
老马看着那三个缓缓逼近的大家伙,喃喃自语:「靠,来真的啊,这玩意儿我能防得住吗?」
不过幸好,刚才为了防备敌方的敢死队伞兵。
他已经提前造了一座爱国者飞弹,只差最后几秒钟就能完工。
「快!快点好啊!」
眼看飞艇越逼越近,建造完成的提示音终于响起。
」ConstructionComplete!」
老马立刻点击爱国者的图标,把它放在了基地最范围。
渴望能给自己带来一丝安全感。
「好了,有防空了,不怕了!」
然而下一秒,他就傻眼了。
爱国者飞弹发射塔转动炮口,两枚防空飞弹拖着尾焰呼啸而出,撞在了最前面那艘基
洛夫的装甲上。
「嘭!」
一声闷响,只炸出了一团小小火花。
弹幕都要笑坏了:「刮痧表演?」
「造一座怕是没用了————」
「完了完了,七楼包停,一楼炸平!」
「准备下一把,没救了」
无视爱国者飞弹的防御,三艘基洛夫飞到了老马的基地上空。
腹部的投弹舱全部打开,它们恐怖的实力才完全展现了出来。
航空炸弹如砖块落下,带着尖锐呼啸声,砸向地面的建筑。
「轰一!」
第一枚落在发电厂上,整座建筑瞬间化为一片火海。
连带着旁边的兵营,也被溅射伤害炸掉了半管血。
「轰!!」
第二枚,直接命中了敢于阻拦自己的爱国者飞弹。
发射塔直接被炸成了一堆废铁。
「轰!!!」
第三枚砸在了老马好不容易修好的矿场上。
采矿车刚运回来的一车金矿,化为乌有。
爆炸声此起彼伏,火光冲天。
老马的基地在基洛夫的狂轰滥炸下,如同纸糊脆弱。
一座接一座建筑倒塌,士兵们四处奔逃。
坦克还没来得及开出工厂,就被从天而降的炸弹炸成了废铁。
战争的恐怖程度,跟刚才地面桥梁争夺战,简直不在一个层级上。
「不是,我我我,我该怎么办?」
老马彻底慌了。
他病急乱投医,将所有的军事力量都调了回来,可无济于事。
坦克和大兵都没有对空能力。
屋漏偏逢连夜雨。
就在老马被基洛夫炸得焦头烂额的时候,右侧桥梁方向,突然传来了密集枪声。
刚才为了回防基地,他把桥上守军全部撤了回来。
右边的电脑敌人抓住这个机会,集结了一队力量,浩浩荡荡长驱直入。
空中是基洛夫的地毯式轰炸,地面是坦克的钢铁洪流。
两面夹击,腹背受敌。
老马那点可怜的军事力量,瞬间就被淹没了。
不到一分钟,整个基地被彻底推平。
【PlayerDefeated!】
金牌讲师的首次【遭遇战】体验,以绝对的失败告终。
相似的画面,在不同玩家的电脑屏幕上演着。
无数玩家都经历了和他一样的噩梦。
有的是成群结队的基洛夫飞艇。
有的则是一种怪异的卡车,叫嚣着什么「我叫磁力棒」,就冲进基地来了场自爆。
很多新手玩,一开始打【简单电脑】,觉得这游戏也不过如此,不就是憋坦克平推嘛。
结果,手贱把难度调到了【冷酷的敌人】,一下就被教做人了。
RTS游戏的魅力,也正在于它的这样的复杂性。
要考虑的东西太多了:
经济运营丶兵种搭配丶视野控制丶多线操作丶防御布局————
任何一个环节出了差错,都会满盘皆输。
新手玩家往往顾此失彼。
顾了经济就忘了防守,顾了正面就忘了后方。
刚挡住地面进攻,天上就飞来了基洛夫。
所以难免被电脑吊打。
这时候,大家才反应过来。
为什么龚奇会将最高难度,命名为【冷酷的敌人】。
它真的就像一台冷酷的战争机器一样,一丝不苟执行着战术命令。
毫无感情,不会犹豫,不会出错。
虽然没有玩家们那样天马行空的思路,但胜在精确,胜在稳定。
会精准地抓住你的每一个破绽。
很冷血,也真的很强。
不过,相较于在【遭遇战】模式里被电脑吊打的玩家。
另一边,【战役】模式的玩家们,就要顺利得多。
毕竟,剧情模式有明确的任务目标,还有循序渐进的教学引导。
哪怕这次失败了,那重整旗鼓,思考原因。
再来几次,总能找到破局的办法。
就比如,六六接下来面对的战役第三关,【为长官欢呼】。
这一关的任务要求,有些特殊。
并不是强制要求,必须要全数摧毁敌方的基地。
而是要让玩家扮演的指挥官,赶在鹰国大统领。
被一种叫做心灵信标的玩意洗脑控制之前,将他从白色宫殿中解救出来。
很明显,这是一个考验时间,要求快速突破的任务。
绝大多数玩家的常规打法,和六六开始想的一样。
就是正常的防守反击思路,稳扎稳打慢慢来。
因为,在出生点的附近,有两栋现成的大楼,可供大兵部署潜入。
大兵进入大楼,将其当做掩体碉堡后。
防御力和攻击力都会翻倍,能轻松挡住敌军的前期进攻。
然后,玩家就可以利用这段时间,安心发展经济。
造战车工厂,攒够几十辆灰熊坦克后,再浩浩荡荡杀向目标,摧毁心灵信标,将大统领解救出来。
但这种打法的缺点也很明显:太慢了。
一般人按正常流程打下来,很难拿到耗时最短的最优评价。
所以,很快就有人开发出了不同类型的速通打法。
于是,各路大神开始研究速通打法。
有人发现,在这一关新解锁的兵种【入侵者战机】十分好用。
可以远程轰炸,对建筑物伤害也很高。
每座空指部能造4架战机。
于是,他们放弃了坦克,一口气造了五六座空指部,攒出二十多架入侵者战机。
完全不考虑对面基地的地面守军,直接来一波远程轰炸。
拼着损失几架护航的战机,强行炸掉心灵信标。
将通关的时间,大大缩短了不少。
就在所有人,都以为这已经是极限的时候。
更有天纵奇才者,在这基础上再进一步。
一位名叫【蓝天上的流云】的玩家,上传了一段通关视频,彻底震惊了整个黑警圈。
他的打法,激进到了极致。
什么坦克?什么战机?什么空指部?
她通通不要。
甚至连战车工厂都不用造。
打的就是一个战术,打得就是一个配合。
打的就是一个出其不意。
40秒之内拿下战斗。
让电脑AI看看,什么才是真正的微操!
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