六点一到,阮平夏便被准时传送进了“契罚之间”。
有一个好消息,今天对面的人数看起来少很多,没几个玩家的样子。
隔着断桥看过去,应该是普通NPC居多。
玩家和参与者的占比反倒是变少了。
和大家所料想的一样,今天对局人数又增加了一个,总共是三人走向了桥面。
两个普通NPC,一个玩家。
本局游戏【相位偏移】,固定4人同时参与。
卡牌相位值:石头“+1”,剪刀“0”,布“-1”;
每轮完整参与每位玩家需要消耗3张卡牌:2张下注牌,1张出战牌;
手牌不足3张,无法完成本轮出牌,直接判定为输家,逐出对局;
率先从对局中赢得24张卡牌者为赢家,可选择离开牌局或留下继续对局;
有玩家离场,空位立刻补充新玩家。
玩法:
按玩家出战牌计算总相位值:
总相位+2~+4:集体偏向石头,布为获胜牌型;
总相位-2~-4:集体偏向布,剪刀为获胜牌型;
总相位-1~0~+1:集体处于平衡,石头为获胜牌型;
结算:打出获胜牌型的玩家,平分奖池卡牌,均分后若有盈余,盈余部分留在奖池中,滚入下一轮。
若本轮无人打出获胜牌型,奖池卡牌滚存至下一轮;
奖池最多累计三轮,连续三轮无人命中获胜牌型,奖池清空。
这个玩法,赌客们这些天已经在各竞技厅里见识过了,通俗来讲就是猜“集体趋势”,然后“克制主流者获胜”。
这是阮平夏找到的适合四人局玩的又有一定的操作空的一种玩法。
四座位置上坐着四个人,头上顶着“尼达姆·特瑞西”名字的玩家靠在椅背上,手指轻轻敲击桌面,他目光扫过另外两名NPC又看了看阮平夏,另两名NPC坐得笔直,看起来有点紧绷,所有人心里都清楚,这里不存在一对一的猜拳胜负。输赢不取决于你战胜某一个人,取决于整个集体的倾向。
第一轮开始,阮平夏率先从臂匣里取出一沓卡牌,从中抽出两张,将那两张卡牌放到奖池里。
至于出战牌,玩家手里的牌,大概率是以石头和布为主。
阮平夏没有心理负担,她决定第一局出布。
下注完毕,四人的赌注都放入了奖池中,第一轮奖池里有八张卡牌。
四张出战牌同时亮出。
阮平夏:布
尼达姆·特瑞西:布
NPC阿may:石头
npctony:石头
总相位值:-1+(-1)+1+1+0,落在-1~0~+1区间,集体处于平衡,石头为获胜牌型;
阿may和tony两人心中一喜,他们赢了!
奖池里的八张卡牌自动分配给了两人,各自得了四张。
特瑞西抿唇不语,嘴角绷着,他微微坐直了身体。
第二轮,每人又往奖池里放了两张卡牌。
阮平夏也在心里计算着卡牌,在不考虑对方会出剪刀卡牌的情况,对面三人就两种卡牌总共会有八种情况,最高相位值是3,最低相位值是-3,其余六种情况都是1和-1,也就是出石头赢的概率居高。
就算再加上自己的卡牌,出石头赢的概率是14/27,出布赢的概率是6/27,出剪刀赢的概率是7/27,当然她现在所有的计算都是基于对面三人不会出剪刀卡牌。
四张出战牌同时亮出。
阮平夏:剪刀
尼达姆·特瑞西:石头
NPC阿may:石头
npctony:石头
总相位值:0+1+1+1,落在+2~+4区间,集体偏向石头,布为获胜牌型,场上没有人出布;
出战牌消耗,奖池里八张投注的卡牌滚存至下一轮;
第三轮,每人继续往奖池里投注2张卡牌,此刻奖池里已经累计有16张卡牌了。
每个人紧紧盯着那16张卡牌。
特瑞西舔了一下干涩的嘴唇,干!对面两人是npc,原本他们玩家的想法是和npc对局,对冲一下输赢,但这牌局玩法显然多一个自己人更好,这平夏小姐虽然是友善型npc,但也没办法去和她打配合,就只能尽可能去猜测她大概会出什么卡牌了。
这些npc会来到这里,那就也和他们一样,都是没有剪刀卡牌的。
要么出“布”,要么出“石头”,
如果他俩一直出石头的话,保底就是两分,
平夏小姐出剪刀,我出石头,最终相位值是3,大家都不可能得牌,
我出布的话,最终相位值是1,又是石头牌获胜,干!
特瑞西也是大脑一片混乱计算着自己该怎么出牌,这俩npc不会真该死一直出石头吧。
阮平夏这会也发现,这玩法有两真npc在,她好像还真控不了场做局让玩家赢,除非使用辅助卡牌。
她的目光落在了那两npc身上,他俩见阮平夏看过来,脸上没太多的表情,而是垂眸似乎也在计算着出什么卡牌。
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